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KSDL ルール説明

種目
人数 ラウンド 備考 最大Pt
ガロン1101
20
ラウンドオーバーの場合、コークを行い勝敗を決定
トリオス701
15
ラウンドオーバーの場合、残り点数の少ないチームの勝利
トリオス
クリケット
20
ラウンドオーバーの場合、点数の高い方が勝利
ダブルス
701
15 ラウンドオーバーの場合、残りの点数が少ないチームの勝利
ダブルス
クリケット
15
ラウンドオーバーの場合、点数の高い方が勝利
トリオス
501・Cri.・501
15+20+15
ラウンドオーバーの場合、01は点数の少ないチーム、Cri.は点数が高いチームの勝利
ストレートで勝利した場合2ポイント
※1Leg取られて勝利すると、勝者には1ポイント、敗者には0ポイント
2or1
ダブルス
701・Cri.・701
15+20+15
ラウンドオーバーの場合、01は点数の少ないチーム、Cri.は点数が高いチームの勝利
ストレートで勝利した場合2ポイント
※1Leg取られて勝利すると、勝者には1ポイント、敗者には0ポイント
オープンインスタート マスターアウトで行う。
2or1
シングルス
501
15 ラウンドオーバーの場合、点数の少ないチームが勝利
シングルス
クリケット
20 ラウンドオーバーの場合、点数の高い方が勝利
シングルス
501・Cri.・501
15+15+15
ラウンドオーバーの場合、点数の少ないチームの勝利
ストレートで勝利した場合、2ポイント
※1Leg取られて勝利すると、勝者1ポイント、敗者0ポイント
ダブルインスタート ダブルアウト
インブルスタート ブルアウトは適用しません。
シングルス
701+Cri+701
15+20+15
ラウンドオーバーの場合、01は点数の少ないチーム、Cri.は点数の高いチームが勝利
ストレートで勝利した場合、2ポイント
※1Leg取られて勝利すると、勝者1ポイント、敗者0ポイント
オープンインスタート マスターアウト
合計ポイント@ ゲームポイント合計 16or12
勝利ポイント
2ポイントA
勝利チームに2ポイント加算
チーム合計ポイント@+A 合計ポイントと勝利ポイントの合算ポンイント 18or14
チーム代表サイン 対戦チーム代表からサインをもらう。
サインされる方は必ずポイント確認の上サインすること
ショップサイン 開催店舗スタッフのサイン。
担当者は必ずポイント確認の上サインすること

※ショップご担当者様は、試合終了後すぐにFAXしてください。
その際見難い文字等ございまいたら修正していただき、FAXをお願い致します。
FAX:0743−71−9778